关于Zihai Studio项目调整
第二届股东大会导火线
A 项目阐述
工作室内部项目的调整,包括:1. 开发安排单位由月缩小到周,并每周进行调整。大会议视情况召开。
2. 忍者神降(已上线)优先级为1,需要增加内容元素,增加收费元素(内购,广告),以及其他改动。让该游戏有一定的收益。
3. 丛林救援队(准备上线)优先级为2,调整开发计划(在忍者盈利版本之前,主要目标为筹备推广进行开发,包括不完全的技能,以及可以录制视频的场景);筹备推广(用视频,原画,文字,没开发完成元素的仿真截图,可公开元素的Demo);跳票(2月1日发布收费的试玩版,阉割版,测试版,并继续开发)。
4. 其他小游戏(未开发),优先级为3,平衡人员、品质和难度,讨论出小游戏最的开发周期,并开始执行小游戏开发。
5. 逃出噩梦(已上线,封版本)优先级为4,把逃出噩梦并入紫海工作室,进行一定程度上的修改,利用先前游戏的推广经验进行推广。
6. 枯木战车、光联(封版本)优先级为N,作为如果没有新大项目的一个候选。
B 背景缘由
由于没有经验的计划导致工程滞后,项目时间分散,部分计划实施拖延,影响到公司收入和工作室发展。由此提出对于各个项目进行经验总结性质的调整。C 核心目标
1. 工作室开始盈利2. 让项目开发成熟度进入企业阶段
3. 优化游戏推广理念
D 项目解析
1. 以工作室团队为单位,安排每周1下午开会分享,提出和进行调整,内容包括:这周的工作量是否太多或者太少;安排下周的必要内容(少量)和弹性内容(大量);清楚项目进行到百分之几和整体时间。Zihai Studio的大会议会在涉及到公司收益的情况下邀请所有股东参加,包括但不限于项目的延期,类型转变,项目申请等2. 忍者是工作室唯一一个可以花最少量的时间获得收益的项目,这个项目应该调整到第一位。制定重启项目的策划案,寻找广告收益,内购收益的方式,完成后,进行一定程度的小规模宣传。
3. 丛林作为重头戏,是最需要质量的项目。在现在已经有一定的开发规模看来,宣传已经不算早,已经可以像其他游戏那样,游戏还远远没有成型之前开始放出网站,宣传画,视频进行宣传。渠道可以是通过空间的帮忙,自己寻找应用白,小米应用,taptap,百度应用,腾讯游戏平台……进行联系。
4. 有过一款小游戏的经验后,现在知道以两个人的人力物力需要一个月2~3款小游戏的同时进行大项目,是不可能的事情了。小游戏需要所有股东确定游戏具有一定经济效益,然后暂停或缩减大项目的开发来完成小游戏,其他流程需要用上诉(1)来进行调节和探索。
5. 噩梦是一款比丛林更快节奏和简单粗暴的游戏,也拥有比较完善的框架。在完成以上工程后,很可能再稍微修饰和推广后能得到不错的收益。在这个项目启动的时候,噩梦要并入Zihai Studio,并在各个平台包括steam转向Zihai Studio。
6. (可有可无的一项)这个计划过于长远,仅作应急处理。当实在想不出什么游戏开发的时候,我们还有《枯木战车》和《光联》这两个摇篮里的项目进行开启。
E 开盘准备
1. 今天下午开个会先。2. 温维海奶奶康复,并开始工作再考虑执行。
3. 梁骐显12月21日左右从杭州全身而退,回到这边进行工作
4. 一航1月15日回来的第一个会议再进行整改
F 既定操作
1. 执行周一调整会议。2. 既定忍者重启并暂停丛林正式开发。
3. 执行推广准备。
G 项目计划
1. 开始执行以工作室团队为单位周一总结调整制度——执行时间:待定2. 确定忍者优先级为首位,并开始执行——执行时间:待定
3. 丛林开始执行推广前准备,包括用于推广的特殊关卡制作,视频制作,原画制作等。——执行时间:待定
4. 丛林开始执行推广,包括温维海开始联系Nexus空间和TapTap,梁骐显开始联系网络其他有可能性的平台,包括上述两人的公司人员平时可以多关注游戏会展,宣讲会等展示机会,我们需要这些东西的一份时间表,另外确定凑备红楼会展的可能性。——执行时间:待定。
H 收支预算(尽可能提前申请)
1. 丛林开始推广的费用(大概费用:未知)I 风险评估
执行问题,我也是根据经验得出来的比较科学的计划,不排除执行上的问题。但是又了周一调整会议,能缓解这种执行问题。推广的资金可能超出预期,有可能缩减推广导致的其他问题。
忍者还是赚不到钱,再投入广告和内购后,有一定的可能,这个项目还是入不敷出。但是有总比没有好,毕竟是个上线了和537购买量的游戏。
忍者的完善会延迟主要游戏丛林的开发,这也需要开会的时候制定科学的时间来执行,期间的开发进度只能业余时间自愿补充。
J 复盘准备
如果忍者的收益没有到达预期,可以通过对其再开发或者转手IP的方式拿回最后的收益。此案其他内容在吴一航回来后从新修正,这么短的时间应该不至于复盘。
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